本篇文章809字,读完约2分钟
经济日报-中国经济网北京12月24日日报(记者沈慧)在前几天召开的年度中国游戏产业年会上,腾讯集团党委书记、高级副总裁郭凯天援引了一组数据:根据最近发布的《年中国游戏产业报告》,年中国游戏市场实际销售收入为2144亿美元。
“今后的一年对游戏领域来说是非常具有挑战性的一年,也是为未来调整快速发展战术的一年。 近年来,国家越来越重视游戏产业,包括网络游戏在内的数字创意产业被纳入国家9个战术性新兴产业,要点发展迅速。 这是游戏产业快速发展的新的历史方位。 ”。 郭凯天说。
郭凯天说,迅速发展到现在的体量,游戏不再是简单的产业。 在世界游戏顾客数量中,中国的顾客数量最多,为5亿27,000万人,占人口的三分之一。 对于这么大的游戏受众群体,游戏不能作为一个web产品来对待。 需要具有越来越多的拷贝价值和分发价值。 “当一个文化产品有上亿人在玩的时候,很明显,它应该在这个国家、这个民族、这个新时代里承载着体现它的价值。 这就要求我们从敬畏、遵守文化使命、将未成年人保护责任内化为业务快速发展的价值理念等角度来看待游戏的快速发展,对游戏产业的长期健康快速发展至关重要。 ”。 郭凯天说。
不仅仅是责任。 郭凯天认为,游戏产业作为文化产业的重要组成部分,不仅是以前流传下来的与未来的数字纽带,也是互联网时代连接中国与世界的世界语言。 中国人开发游戏有着独特的五千年历史,有非常多的ip和宝库值得开发。 游戏不仅承载着国家优秀的自古流传的文化、民间优秀的文化,实际上也承载着中华民族的文化。 而且,随着市场的成熟、观念的变化,游戏的价值一定会超过游戏本身。
2019年,游戏产业将迎来新的快速发展机遇。 郭凯天介绍说,今后,腾讯将解决三者关系的统一:经营产业和快速发展事业、追求经济价值和传递文化价值、满足顾客诉求和时代要求、与领域同事一起矢志不渝地追寻梦想的人、不断构建游戏精品、共同讲述中国故事。
(责任:张雪)
标题:“腾讯郭凯天:不能将游戏只视为一个网络产品”
地址:http://www.sx-longsheng.com/sjzjj/11584.html