本篇文章3649字,读完约9分钟
年被游戏业人士称为转型年,也是产业环境企业稳定优化改革的一年。 版号审批基本串通,中国游戏产业整体收入增长明显放缓,但年最后一批员工日版号审批已经恢复,我们期待着2019年。
中国音数协游戏工委( gpc )、伽马数据( cng )联合发布的《年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,比去年同期增长5.3%。 虽然增长率创下了近10年来的最低值,但在相关产业环境和指导政策的背景下,仍以小幅逆势增长的游戏公司大幅提高。 年末年初,我们用《年中国游戏产业报告》相关数据来看看2019年游戏公司的6个机会点。
海外市场已经成为中国游戏公司重要的收入来源
全球化与国外展开话题已经谈了10多年,但从未像现在这样频繁地在业界被提及过。 得益于产品质量、ip、公司发行能力,中国游戏公司的产品始终在全球市场上具有良好的竞争力和影响,年表现尤为突出。 在渠道方面,中国游戏公司积极开拓全球市场,与脸书、谷歌商店等多家海外渠道建立了长时间稳定的合作关系,除此之外,华为、小米等手机公司还背靠软件预装和应用店 此外,国内游戏公司包括腾讯、三七互娱、游族互联网等游戏公司全面开展海外平台布局,加强对顾客的深度运营。
资料来源:中国音数协游戏工委( gpc ) cng中的新游戏研究(伽马数据)
年中国自主开发网络游戏的海外市场实际销售收入达到95.9亿美元,比上年增长15.8%。 海外市场的增长已经成为年游戏产业没有的增长亮点。
在渠道资源和高质量产品的支撑下,年中国游戏公司已在国外取得一定成绩,《pubg mobile》国外下载量超过2亿美元,包括国外月流水超过2000万美元,国外dau超过3000万美元。 《王者荣耀》海外月流水超过3000万美元,海外dau超过1300万美元。 “荒野行动”海外流水超过20亿元。 “第五人格”在全世界超过1亿元,海外流水超过1亿元。 igg、智明星通等公司也依赖海外市场快速增长。
年8月英雄互相在日本上线的三国主题素材游戏成功,第一个月流水超过5000万元,全年不到5个月的时间累计流水突破2亿元。 兴趣科技“全民奇迹(移动)”早就登上韩国众多应用市场畅销书排行榜的新产品“奇迹:觉醒”一经上线,将长期位居韩国苹果商店销量排行榜前十名。 并且掌趣科技消费超过11亿元投资网络禅,与其建立了深厚的合作关系,加强了对“奇迹”ip的掌控力,进一步深入韩国游戏市场。
女性游戏市场潜力不断挖掘
年上半年最好的游戏类别肯定有过去火爆的女性游戏,但是这个类别太垂直了,要求游戏开发者对女性支出群体有深入的了解,门槛高,不太值得借鉴,虽然这个行业曾经出现过不错的产品, 年半之后,他们的热度也逐渐消失,如何运营客户,让客户长期沉迷于一个游戏,需要中国公司深入研究。
资料来源:中国音数协游戏工委( gpc ) cng中的新游戏研究(伽马数据)
年中国游戏市场女性用户支出规模比去年同期增长13.8%,达到490亿4千万元。 年中国游戏市场的女性顾客规模比去年同期增长11.5%,达到2亿9千万人。
从前车之鉴中得知,游戏公司进入女性游戏市场的意愿不断高涨,预计全年将有100多家公司加入该行业。 意志的提高将吸引越来越多的资源进入这个行业,弥补女性支出群体这一细分行业产品的短板,全面满足女性顾客的诉求,推动女性顾客价值的加速释放。 创意梦想天地持续审视女性顾客价值,推出与《梦幻花园》、《梦幻家》等众多女性顾客进行比较的游戏产品。 其发售的游戏“梦想花园”的女性客户达到了8成,在线化不到半年,国内安卓月活客户超过了1320万人。 该系列游戏在消除玩法的基础上,增加多个女客户喜爱的元素,模拟经营模式,增加日常剧情等,吸引女客户的情感投入,延长产品生命力。
二次元终于没有成为大众现在的热点
如果二次元游戏的形象停留在“舰娘”和“崩坏”系列上,那就太晚了。 二次元游戏在年内大放异彩,从品类增长来看,无疑将超越整个产业的增长,在2019年也将成为公司要点的主攻方向之一。
资料来源:中国音数协游戏工委( gpc ) cng中的新游戏研究(伽马数据)
年中国二维移动游戏市场实际销售额比去年同期增长19.5%,达到190亿9千万元。
盛大游戏早在终端游戏时代就以众多产品聚集客户,形成了独特的二维游戏客户社区。 现阶段,盛大游戏力量的二维战略越来越清晰,符合年轻人的价值观和审美,丰富了ip文案,为后续衍生产品奠定了基础。 符合二次元客户口味的游戏产品《最终幻想14》《学园偶像节2-课题大作战》《命运歌姬》《神无月》《血族》都取得了一定的市场成绩。 在同一产品运营过程中,盛大游戏注重圈层文化的尊重与建设,以《神无月》为例,该游戏为盛大游戏原创,产品使用一线画师、音乐制作人和配音,这些环节瞄准的是二次元核心客户,更是基数较大的泛二次元客户。
电竞风口蕴藏着围绕电竞比赛的巨大可能性
电子竞技大赛的影响很大,从以前就流传了体育。 相对于之前流传的体育赛事,电子竞技赛事收入占电子竞技市场收入的比重较低,仍在增长空之间。 电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,客户活跃度高,部分电子竞技游戏单项赛事影响较大,能够赶超之前流传的体育赛事。 年的游戏公司对电子竞技的热情更是在空之前高涨了。
资料来源:中国音数协游戏工委( gpc ) cng中的新游戏研究(伽马数据)
年中国电子竞技游戏市场实际销售额比去年同期增长14.2%,达到834亿4千万元。 年中国电子竞技游戏市场的实际销售额占中国游戏市场的比例为38.9%。
新闻网站宣布“新闻网站电子竞技next”企业品牌进入电子竞技行业。 年,新闻网在全国100个城市、1000所高校开展了“百城千校”泛娱乐化的基础比赛。 新闻网还将在北美、欧洲和亚洲推出全球电子竞技职业联赛。 在电子竞技大赛中,新闻网兼具国内和国外两个市场。 以《终结者2 :审判日》为例,tsl超级联赛在全球设立了中国、北美、欧洲、亚太4个大赛区。
盛天互联网年推出了“战争酒吧电子竞技”。 这是一种以大众电子竞技客户为中心的社区经济新电子竞技生态,目前已覆盖近2万家网吧,300多万客户。 计划在《战斗吧》发售后,与研发人员合作建设大型网吧观体育场,帮助大型赛事全民化。 盛天互联网承接nest,腾讯lnl。 积极推进多元化电子竞技游戏,配合“英雄联盟”在网吧场景内定制衍生游戏和运营策略,与游戏厂商共同开发,通过“游戏开发者-网吧顾客”双向定制游戏落地。 盛天网还在建设自己的网吧联赛。 2019年盛天互联网将联合腾讯、新闻网进行高校方面、地区方面的比赛合作。
游戏公司越来越重视ip的积累和深耕
在游戏、动漫、电影等众多泛娱乐行业,可以基于ip核心文案进行跨行业产品创作,现阶段ip已成为串起泛娱乐产业链的重要因素。
世界实施了大文化的快速发展战术,通过在电影、游戏、动漫、文学、媒体等多个行业深入布局大文化业务矩阵,积累了ip的开发和运营模式。 与《神武》、《梦想世界》等众多经典ip相比,多益互联网的泛娱乐布局以游戏ip为中心,持续丰富多样的文化文案。 中手游的ip游戏生态已经具备了一定的规模,ip移动游戏占中手游收入的7成以上。 在ip储备方面,目前中手游通过原创、购买、投资版权方等方式储备了94个ip,覆盖游戏、动漫、小说、电影等多个行业。
一般来说,上游产业积累了ip初级阶段的粉丝参与者,为ip后续影响大幅提高奠定了基础,主导着ip的授权和快速发展方向。 中游产业扩大ip价值,从上游授权,将ip开发变成不同形式的产品和ip续作,在核心粉丝的影响下,产品商业化很容易成功,ip的影响很大,给ip带来了越来越多的文化拷贝。 下游产业为上游、中游产业服务,进行玩具、图书、手办等衍生品的开发,不直接影响ip文化的内涵,但能够满足顾客多元化的诉求。
只有产业链整体的快速发展,才能更大程度地挖掘ip的价值。 很多游戏公司看到这个,展开了各方面的布局。
新技术的使用带来越来越多的机会和挑战。
在游戏产业快速发展的历史中,重大的技术改革创新每次都赋予游戏越来越多的内涵和便利,2019年4g通信网络、游戏引擎、云计算等技术行业的进步和改革创新,将成为推动未来游戏产业快速发展的重要推动力 只有重视技术的公司才能进一步得到市场的认同。
4g通信网络具备高速、大容量、低延迟的特点,也能给竞技游戏带来更好的体验。 例如,盛天互联网积极布局游戏服务产业链,发展云室、云游戏业务,整合社会交流、交易、加速器、游戏路由器等服务和文案,实现场景与游戏产业融合新空 新闻网“楚留香”等网络游戏在游戏画面上的良好表现能力得益于引擎的支持,在渲染引擎、物理引擎、照明引擎等方面使用了世界领先的引擎技术,产品质量得到了众多客户的认可。 云计算发展迅速,为游戏企业提供了一个快速构建运营环境的计划,使产品更容易面向全球市场。
(责任:王潎鹏)
标题:“《2018中国游戏产业报告》:2019年游戏产业的六大机会点”
地址:http://www.sx-longsheng.com/sjzjj/11737.html